Sonata

Grim Dawn: Fangs of Asterkarn — достойное завершение эпохи изометрической RPG

image source

Двадцать лет назад Titan Quest произвела фурор среди изометрических ролевых экшенов, но студия Iron Lore Entertainment закрылась вскоре после релиза. Разработчики не сдались и под новым именем Crate Entertainment занялись духовной наследницей — Grim Dawn.

Путь к релизу был тернистым: небольшая команда выкупила движок Titan Quest у обанкротившейся THQ и собирала прототип буквально на коленке. Через Kickstarter и ранний доступ в Steam игра добралась до полноценного релиза в 2016 году, а за десять лет разошлась тиражом свыше шести миллионов копий.

Мир Каирн пережил катастрофу под названием Мрачный Рассвет: на волю вырвались чудовища, рухнули города и империи. Вдобавок из другого измерения хлынули эфириалы — духи, захватывающие человеческие тела. Главный герой, одержимый эфириалом, спасается от казни благодаря вмешательству ведьмы.

Главная фишка проекта — система мастерства, позволяющая комбинировать сразу два архетипа без ограничений. Авторы тщательно проработали баланс, поэтому синергия находится практически в любых сочетаниях классов.

Новое дополнение Fangs of Asterkarn переносит игроков в горный регион Астеркарн на севере Каирна. Попасть туда можно из форта Икон, но часть сюжета потребует значительного прогресса в двух предыдущих аддонах.

Одним из ключевых нововведений стало десятое мастерство — Берсерк. Помимо классического билда с двумя топорами, оно позволяет превращаться в вервольфа или верворона. Правда, трансформация запрещает использовать оружейные умения, поэтому чаще полезны лишь пассивные навыки класса.

Дополнение добавило кастомизацию зелий здоровья и маны с двумя модификаторами на каждое, а также возможность менять бонусы экипировки. Некоторые эпические и легендарные вещи можно «пробудить», но для этого нужен уникальный ресурс со сложности «Вознесение».

К сожалению, максимальный уровень персонажа и лимит очков набожности остались прежними. Часть контента спрятана слишком хитро: доступ к одной из фракций открывается через секретную локацию, не отмеченную на карте, а подсказки по некоторым квестам крайне расплывчаты.

Из плюсов — новая схема управления под WASD, обновлённый интерфейс с возможностью вернуть классический вариант, а также увеличенный и более удобный сундук для крафтовых материалов. Но списка легендарных предметов и комплектов по-прежнему не хватает.

Сюжет дополнения, как и в Forgotten Gods, скорее расширяет мифологию мира, чем двигает основную историю вперёд. Разборки с эфириалами снова откладываются, а противостоят игроку новые хтонические твари, терроризирующие горные кланы.

Игра сохраняет фирменную приземлённую атмосферу: герой долго ходит в обносках, и эффектная экипировка появляется лишь спустя много часов, что делает финальное преображение по-настоящему заслуженной наградой.

Прохождение основной кампании на первой сложности займёт около десяти часов, все три дополнения — около двадцати, а испытания дополнительного контента способны растянуться на тысячи часов.

Grim Dawn остаётся классическим представителем жанра без сезонов и постоянного онлайн-подключения — весь контент доступен сразу и навсегда. Crate Entertainment уже подтвердила разработку Grim Dawn 2, хотя релиз ожидается не раньше 2031 года.

Итоговая оценка: 8,0 из 10. Играли на PC.

источник

Загрузка страницы