Франшизе Mafia скоро исполнится четверть века. Первая игра вышла в 2002 году благодаря студии Illusion Softworks, а сегодня, 14 августа, 2K выпускает сборник Mafia: The Omertà Collection с Definitive-изданиями всех частей и Mafia: The Old Country.
Владельцы Mafia: Definitive Edition на PS5 и Xbox Series X|S получат бесплатное обновление до 60 кадров в секунду — это давно просили фанаты. Руководители студии Hangar 13 рассказали о непростой истории серии.
По словам главы студии Романа Гладика, идея первой Mafia появилась почти случайно — команда сначала думала о другом жанре, но Дэниэл Вавра предложил сделать акцент на сильном сюжете, что было редкостью для игр того времени.
«Мы вдохновлялись гангстерскими фильмами — «Крёстным отцом», «Славными парнями», «Перекрёстком Миллера». Тогда никто так тщательно не прорабатывал кинематографичность в играх», — вспоминает креативный директор Томаш Гржебичек.
Успех первой части стал неожиданностью для разработчиков — они были уверены, что игра получилась слишком сырой. Однако именно коммерческий успех позволил студии приступить к разработке Mafia 2, которая заняла целых семь лет.
Затяжная разработка объяснялась завышенными амбициями команды и техническими трудностями — пришлось сменить движок с RenderWare на собственную технологию. Игра получила смешанные отзывы из-за недостаточного использования открытого мира, но со временем завоевала любовь игроков благодаря сюжету и харизме персонажей Вито и Джо.
Работа над Mafia 3 началась в Чехии, но проект столкнулся с трудностями — устаревшая технология мешала набирать разработчиков. В итоге студию переименовали в Hangar 13 и открыли новый офис в Калифорнии, куда переехала часть чешской команды.
Новый творческий руководитель Хэйден Блэкман сделал акцент на теме гражданских прав и противостоянии чернокожей и итальянской мафии. Игра стала самой масштабной в серии, но открытый мир критиковали за однообразие активностей.
После спорного приёма Mafia 3 студия временно переключилась на другой проект, который так и не вышел. Тогда команда вернулась к истокам и выпустила ремейк первой части — Mafia: Definitive Edition, получивший тёплый отклик игроков за компактный сюжетный формат.
Этот успех определил направление для Mafia: The Old Country — линейной истории с полностью новым движком на базе Unreal Engine вместо технологии Mafia 3. По словам разработчиков, под капотом игры скрыта масштабная техническая перестройка.
Президент Hangar 13 Ник Бэйнс отметил, что именно сильные персонажи — от Вито и Джо до Линкольна и Энцо — заставляют фанатов возвращаться к сериям снова и снова, споря в интернете, какая часть лучшая.
О планах на будущее студия пока не рассказывает, но подтверждает, что намерена продолжать делать акцент на насыщенных нарративных историях, которые всегда были фирменной чертой Mafia.
