Sonata

GTA 2 спустя годы: технический скачок без души оригинала

image source

IGN запускает серию материалов, посвящённых переосмыслению каждой ключевой игры серии Grand Theft Auto в преддверии выхода GTA 6. Это не традиционные ревью с оценками — старые игры несправедливо судить по меркам 2026 года. Вместо этого редакция разберёт, что сделало каждую часть особенной на момент релиза, и насколько она интересна сегодня.

Первой на очереди стала Grand Theft Auto 2, вышедшая в конце XX века. Игра сохранила вид сверху, но заметно доработала формулу оригинала: появилось сохранение прогресса и более плавное управление автомобилями. При этом на устаревшее управление персонажем на своих двоих, не учитывающее возможности двух аналоговых стиков, разработчики не покусились.

GTA 2 отказалась от узнаваемого современного сеттинга первой части в пользу стилизованного ретро-футуристического Anywhere City — города, поделённого между бандами и мегакорпорацией. Мир получился странным: даже обложка игры и вступительный ролик с автомобилями 90-х и очевидным Нью-Йорком не соответствуют финальному визуальному стилю.

Именно из-за этого диссонанса автор материала в своё время бросил играть в GTA 2 почти сразу после релиза — показалось, что перед ним совершенно другой продукт, никак не связанный с предыдущей частью.

Тем не менее, спустя годы стало ясно, насколько игра была технически прогрессивнее оригинала. Появилась функция сохранения — правда, платная, доступная только в церквях. К 1999 году крупные экшены на ПК и консолях уже отходили от аркадной философии «начни с нуля», и DMA Design частично последовала этому тренду, хотя игра всё ещё сохраняла систему очков и ограниченное число жизней.

Шкала здоровья на 10 делений (пять сердечек, каждое можно разбить пополам) стала важным улучшением по сравнению с оригиналом, где герой погибал от одного попадания. Управление по-прежнему было неповоротливым, но дополнительный запас прочности заметно смягчал сложность.

Камера стала менее дёрганой и лучше отслеживала машины при движении. Автомобили теперь сами выравнивались на дороге, что упростило вождение. Разработчики также убрали столкновения с мелкими объектами вроде фонарных столбов — решение не самое реалистичное, зато избавившее игру от постоянных аварий на ровном месте.

Арсенал существенно расширился: машины можно было оснастить пулемётами, минами и масляными ловушками, а количество ручного оружия выросло более чем вдвое — добавились гранаты, коктейли Молотова, бесшумный автомат, дробовик, парные пистолеты и футуристическая электропушка, способная поражать сразу несколько целей. Появился и лёгкий автоприцел, которого так не хватало в первой части.

Однако, несмотря на техническую отточенность, сеттинг GTA 2 так и не подкупил автора. Смешение автомобилей в стиле 40-50-х годов с корпоративной антиутопией будущего выглядит скорее нелепо, чем стильно — многие из более чем 60 машин в игре слишком похожи друг на друга и лишены индивидуальности, присущей транспорту оригинальной GTA.

Три района Anywhere City — Downtown, Residential и Industrial — при всей графической чистоте кажутся довольно плоскими по сравнению с городами первой части, за исключением разве что более разнообразного жилого сектора. При этом сам город ощущается живее и опаснее — уличные грабители и бандиты создают постоянное чувство угрозы, которого не хватало оригиналу.

Однако, по мнению автора, в GTA 2 нет того очарования, которым обладали Liberty City, San Andreas или Vice City — даже с учётом их технической примитивности. Отчасти дело в банальном количестве часов, проведённых в других частях, но есть и более весомая причина.

За пять месяцев до выхода GTA 2 в Европе на PlayStation вышла Driver — полноценная 3D-игра с открытым миром и погонями, которая мгновенно стала фаворитом автора. Хотя Driver и не имела пешего геймплея, сравнение оказалось не в пользу GTA 2 — будущее экшенов с вождением уже наступило, и топ-даун формат начал казаться устаревшим.

Жанр 3D-игр с автомобильной составляющей быстро набирал обороты: до Driver вышла Midtown Madness от Angel Studios, позже — амбициозная, но сырая Urban Chaos, продолжение Driver с возможностью выходить из машины и угонять другую, а также малозаметная, но неплохая World's Scariest Police Chases.

На фоне этой волны GTA 2 оказалась немного не в своей тарелке — опоздавшей к переходу индустрии в новое измерение. Впрочем, серии не пришлось долго оставаться в тени — но это уже совсем другая история.

Перепройдя GTA 2 в 2026 году, автор признаёт: технически игра ощутимо превзошла оригинал — вождение и стрельба стали заметно лучше. Но искреннего восторга от ретро-футуристического сеттинга так и не появилось — что называется, satisfaction всё ещё ain't there.

источник

Загрузка страницы