Insomniac рассказала о механиках Marvel's Wolverine, которые удержат игроков после прохождения сюжета. В отличие от открытых миров Spider-Man с обилием побочных活ностей, новая игра — линейное сюжетное приключение, сосредоточенное на истории Логана.
По словам старшего директора проекта Джесс Райнер-Рид и главы отдела технологий Insomniac Майка Фицджеральда, несмотря на линейность, в игре найдётся чем заняться и после финальных титров.
По всему миру игры разбросаны бутылки виски, ускоряющие прокачку Росомахи, ящики с материалами для разблокировки костюмов, а также Двери кошмаров — уникальные испытания.
«Это сюжетное приключение, — объяснила Райнер-Рид. — Логан раскрывает тайны своего прошлого, но при этом можно сворачивать с основного пути».
Двери кошмаров, по её словам, представляют собой «проявления ужасных событий в сознании Логана». В игре их множество, и каждая предлагает свой тип испытания. Одно из таких, под названием Shinjuku Shuffle, журналисты уже опробовали на превью-показе.
В игре также присутствует режим повторного прохождения миссий для сбора пропущенных коллекционных предметов. Ещё одна важная деталь — New Game Plus доступен сразу с релиза, чего не хватало играм про Человека-паука.
«В New Game Plus сохраняется весь ваш арсенал и прогресс. Можно выбрать любой костюм — там есть интересные фишки. Кроме того, некоторые изменения геймплея доступны только в этом режиме, что даёт свежие ощущения», — рассказала Райнер-Рид.
Фицджеральд добавил, что такие изменения позволяют либо повысить сложность, либо сделать Логана более мощным и агрессивным персонажем.
Эти особенности отчасти отвечают на опасения некоторых игроков насчёт реиграбельности проекта. Игра сильно отличается от серии Spider-Man — здесь ценность повторного прохождения строится не на исследовании открытого мира, а на мастерстве боя и прокачке персонажа. Гринд за костюмы, как и в играх про Человека-паука, тоже присутствует.
Marvel's Wolverine выйдет в сентябре.
