Один из главных обсуждаемых моментов после июньской презентации геймплея Marvel's Wolverine на State of Play — способность костюма Логана регенерировать вместе с его телом. Это вызвало споры среди фанатов, часть которых сочла подобную деталь нелепой.
«Ого, даже у его костюма есть регенерация!» — писали пользователи. Кто-то шутил про нанороботов, а кто-то предполагал, что дело в участии Рида Ричардса из вселенной Marvel.
В разговоре с журналистами глава отдела технологий Insomniac Майк Фицджеральд и старший директор проекта Джесс Райнер-Рид объяснили, что никакой особой сюжетной подоплёки за этим решением нет.
«Здесь скорее вопрос практичности», — начал Фицджеральд. — «Нельзя весь проходить игру в лохмотьях. Мы искали баланс между отображением жестокого боя и моментами, когда одежда восстанавливается, чтобы сохранить кинематографичный образ Росомахи».
Райнер-Рид подтвердила эту мысль: на ранних этапах разработки одежда персонажа оставалась порванной слишком долго, из-за чего игрок не ощущал себя достаточно сильным персонажем.
Учитывая, насколько часто Росомаха получает урон в бою — это часть его боевого стиля — при постоянном сохранении повреждений он бы остался голым уже через несколько минут игры.
Тем не менее команда создала отдельную систему повреждений костюма и тела для визуализации боя. Также разработчики уделили большое внимание физике крови.
«Кровь — это не заранее просчитанные эффекты, а настоящие частицы жидкости», — рассказал Фицджеральд. — «Она разлетается, оставляет пятна там, где приземляется, а если пройти через воду, кровь смывается и красиво расходится в ней разводами».
Игра Marvel's Wolverine выйдет в сентябре.
