На демо-показе Marvel's Wolverine я в первую очередь хотел испытать кровавую боевую систему игры. И она действительно впечатляет жестокостью. Но после двух часов сражений когтями Росомахи я неожиданно для себя проникся симпатией к самому персонажу, хотя раньше не был его особым поклонником.
Показ проходил в офисе Insomniac Games в Бербанке и начинался с самого начала сюжета. Логан возвращается в отряд мутантов Team X после нескольких лет отсутствия, чтобы сражаться за своих собратьев. Это неохотный герой с натянутыми отношениями и плохой памятью о прошлом — удобный способ познакомить новичков с персонажем без классического происхождения.
Пока Логан заново учился быть Росомахой, я учился играть за него впервые. Боевая система поначалу казалась неуклюжей. Всё строится на цепочках атак и добиваний, заполняющих шкалу ярости, которая открывает доступ к более мощным приёмам. Нужно одновременно уклоняться от дальних атак и парировать ближний бой — под градом крови из выпотрошенных врагов уследить за всем было непросто.
Я то и дело пытался уклоняться от ударов в ближнем бою вместо парирования, что стоило мне немало смертей на этапе обучения. Возможно, дело в сложности освоения новых механик под давлением времени, но Росомаха ощущался куда более уязвимым, чем я ожидал.
Накопление ярости открывает способность Last Stand, позволяющую подняться из поверженного состояния и на время впасть в неистовство — это придаёт персонажу звериную опасность. То же касается и жестоких добиваний, в основном связанных с эффектным разрыванием или пронзанием врагов. Но несмотря на скелет из адамантия и сверхбыструю регенерацию, Росомаха может умереть. Он хищник, но одновременно раненый зверь, огрызающийся от страха.
