Первая игра серии Fire Emblem для Switch 2 построена весьма амбициозно. В отличие от любимой всеми Three Houses, где нужно было присягнуть одной фракции и пройти её историю до конца, новая Fortune's Weave позволяет переключаться между четырьмя героями и их соратниками, проходя сразу несколько сюжетных линий.
После 26 часов игры в Fortune's Weave, которая выходит 17 сентября, у меня сложилась привязанность к каждому из четырёх героев. Но несмотря на разные истории, структура каждого пути оказалась почти идентичной — вплоть до повторяющихся квестов, битв и катсцен. Это особенно разочаровывает, ведь стратегические и ролевые элементы серии выполнены превосходно.
Fortune's Weave не спешит раскрываться. Сначала вы управляете пятым протагонистом в мире, разрушенном воскресшим повелителем демонов, и проходите вводные битвы. Четыре главных героя, владеющие мощным оружием, пока отсутствуют. Ваша миссия — переместиться во времени к Героическим играм, событию нескольких лет назад, в котором участвовали герои, и изменить прошлое, чтобы заручиться их помощью.
Кай — бойкий подросток, сражающийся ради спасения плененного отца, в его руку вживлён таинственный камень. Дитрих владеет мощным мечом и жаждет боя. Теодора усилена магической рукой и никому не спускает обид. Леда, музыкантша с мистической виуэлой, одержима местью — она напоминает Ацу из Ghost of Yōtei. Все эти артефакты дают героям сверхспособности в бою, например, огненный всплеск Кая, поражающий сразу нескольких врагов на расстоянии. Но у оружия есть и тёмная сторона, превращающая каждого владельца в бомбу замедленного действия.
К настоящему моменту я прошёл до пятой главы истории каждого персонажа. Начиная с третьего и четвёртого героя, стала заметна повторяющаяся структура — те же квесты, подземелья и даже катсцены. Есть нарративное объяснение: если вы не проходили путь других героев, всё воспринимается как впервые. Также есть пересекающиеся сюжетные нити, развязку которых интересно увидеть. Но в целом повторы заметно тормозят темп игры.
Тем не менее я готов мириться с этим ради стратегической и ролевой составляющей. В столице вам даётся календарный дедлайн до следующей ключевой битвы, а дни между ними можно тратить на тренировки, укрепление связей между персонажами и исследование карты мира. Далее доступны как короткие сражения в традиционном виде сверху на сетке, так и пошаговые ролевые бои в подземельях.
Во время подготовки я с головой ухожу в максимизацию характеристик команды. Крупные сюжетные битвы, которые тоже иногда повторяются между персонажами, пока служат отличными кульминациями, хотя реального вызова на стандартной сложности я ещё не встретил. Даже проведя немало времени в игре, я лишь слегка коснулся поверхности каждой сюжетной линии и не представляю, сколько контента ещё впереди — одно прохождение Three Houses занимало около 50 часов.
Fortune's Weave — крупный релиз для Switch 2: Fire Emblem стала одной из ключевых франшиз Nintendo, раз уж компания выпускает игру в разгар самого насыщенного игрового месяца года, совсем рядом с надвигающимся GTA VI. Несмотря на все претензии, я с нетерпением жду возможности сыграть ещё — даже если придётся столкнуться с уже виденным.
