Sonata

Автор Thief призвал разработчиков иммерсивных симуляторов отказаться от ААА

image source

Геймдизайнер Рэнди Смит, известный по работе над серией Thief, поделился с PC Gamer своим взглядом на будущее иммерсивных симуляторов. По его мнению, авторам жанра пора отказаться от амбиций уровня ААА и сосредоточиться на форматах III (triple-indie) или AA.

Среди немногих, кто всё ещё пытается делать ААА-проекты в этом жанре, остаётся студия Arkane. Однако её игры никогда не становились коммерческими хитами. Сейчас команда работает над Marvel's Blade, где ожидаются элементы immersive sim.

Соавтор BioShock — духовного наследника System Shock — трудится над проектом Judas. В этой шутер-адвенчуре сделан акцент на нелинейности сюжета и реакции ключевых персонажей даже на незначительные действия игрока.

Проблема, по словам Смита, в том, что у подобных амбициозных проектов попросту нет достаточно широкой аудитории. Жанру исторически сложно добиться массового успеха.

Показательный пример — серия Deus Ex от Eidos Montreal. Игры считались ААА-проектами, но их продажи оказались недостаточными, чтобы завершить трилогию — франшиза заморожена до сих пор.

Смит и его коллеги по цеху уверены: разработчики сейчас стремятся делать проекты «больше и дороже», пытаясь угнаться за крупными студиями. Но именно это и мешает жанру найти устойчивую нишу.

источник

Загрузка страницы