Sonata

Соавтор Halo раскритиковал дизайн Ореола в ремейке первой части

image source

Маркус Лето, один из создателей серии Halo, раскритиковал визуальные изменения в дизайне древней технологии Предтеч, внесённые в ремейк первой части игры. По его словам, новый вид искажает изначальный замысел разработчиков.

При этом в целом Лето остался доволен ремейком — он прошёл игру на героическом уровне сложности и назвал её «весёлой, но не идеальной».

Особое внимание разработчик уделил дизайну Ореола — кольцеобразной мегаструктуры, созданной вымершей инопланетной расой, вокруг которой разворачивается сюжет шутера. По мнению Лето, именно Ореол первым делом видит игрок при запуске игры, поэтому его облик задаёт общий тон всему проекту. Он считает, что команда Halo Studios не справилась с этой задачей.

В подтверждение своих слов Лето опубликовал изображение, сравнивающее дизайн Ореола в оригинальной игре и в ремейке. По его мнению, в новой версии конструкция выглядит слишком современной — это противоречит первоначальной задумке.

Отдельно Лето отметил изменение фона в главном меню игры. Согласно лору серии, Ореол расположен далеко на окраине Млечного Пути. В оригинальной Halo на заднем плане меню была видна галактика, однако в ремейке этот элемент отсутствует.

источник

Загрузка страницы