Моддер под ником Ganaboy, ранее преобразивший графику Dark Souls 2 с помощью трассировки пути, теперь взялся за визуальное обновление третьей части серии от FromSoftware.
Как сообщает портал DSOGaming, автор готовит к публичному релизу версию своей графической модификации DS2LightingEngine, адаптированную под Dark Souls 3. Ранее проект уже получил поддержку трассировки пути.
Текущий прогресс работы Ganaboy показал на примере двух стартовых локаций игры — «Кладбища пепла» вместе с прилегающим «Храмом огня», а также «Высокой стены Лотрика».
Точные сроки релиза мода под названием DS3LightingEngine пока не раскрываются. Параллельно другой моддер, gabdeg, работает над обновлением графики оригинальной Dark Souls в издании Prepare To Die Edition с использованием платформы RTX Remix, которая также поддерживает трассировку пути.
По словам Ganaboy, геометрия уровней в Dark Souls 3 значительно сложнее, чем во второй части серии. Тем не менее системные требования мода останутся прежними — понадобится видеокарта Nvidia не ниже RTX 20-й серии.
Зрители в восторге от увиденного и с нетерпением ждут выхода мода. Пользователь TheAlo81 написал: «У меня просто челюсть отвисла, когда игра наконец загрузилась. Невероятная работа, мой друг».
Оба демонстрационных ролика показывают знакомые фанатам локации в совершенно новом свете. Реалистичное освещение и правдоподобные тени, достигнутые благодаря трассировке пути, создают атмосферу, недостижимую в оригинальной версии игры.
