Sonata

Глава Take-Two объяснил, почему стал персонажем WWE 2K26

image source

Глава Take-Two Штраус Зелник впервые прокомментировал своё неожиданное появление в качестве играбельного персонажа в WWE 2K26. По его словам, идея принадлежала лично ему, а дополнение оказалось весьма успешным среди игроков.

Персонаж появился в игре в июне вместе с обновлением третьего сезона контента. У Зелника есть собственный выход на ринг с уникальными комментариями под композицию Фрэнка Синатры My Way — трек эксклюзивен именно для его персонажа и недоступен другим бойцам.

69-летний руководитель весит 165 фунтов и имеет игровой рейтинг 77. Зелника нередко называют «самым спортивным CEO Америки»: ещё в 2018 году, в 61 год, он тренировался по 10-12 раз в неделю. Он основал собственный фитнес-клуб The Program и написал книгу о здоровье Becoming Ageless.

В интервью после публикации последнего финансового отчёта Take-Two Зелник признался, что сам предложил добавить себя в игру и лично прошёл процедуру захвата движений.

Как это случилось? Я попросил. Не могу сказать, что был огромный запрос со стороны фанатов или внутри компании — это было бы неправдой. Я просто предложил, и мы все вместе повеселились на съёмках motion capture.

По словам Зелника, идея возникла из его личной любви к WWE. Реакция аудитории оказалась смешанной, но интерес превзошёл ожидания.

Я думал, это будет забавно для своих и, возможно, немного повеселит некоторых игроков. В итоге реакция была примерно такой: «Хм?» — что, наверное, я заслужил. Но на деле дополнение сыграло очень хорошо, его опробовало множество игроков.

Естественным продолжением стал вопрос — не появится ли Зелник таким же образом в GTA 6, которая выйдет в ноябре. Ответ был предельно чётким: «Нет».

Ранее Зелник также говорил о серии WWE 2K, которая уступает по популярности флагманской баскетбольной серии NBA от Take-Two. По его мнению, франшиза может вырасти в два-три раза при должном развитии.

Я считаю, что у нас есть постоянные возможности повышать качество игры и давать игрокам больше того, что они хотят. Команда Visual Concepts никогда не останавливается на достигнутом — самоуверенность враг успеха.

Возможно, регулярное появление самого Зелника в роли играбельного персонажа станет частью этой стратегии роста.

источник

Загрузка страницы