Sonata

Helldivers 2: патч 7.0.0 добавил новых врагов и повысил лимит уровня до 300

image source

Arrowhead выпустила крупное обновление 7.0.0 для Helldivers 2. Патч посвящён противостоянию у Пустоты, где солдаты Супер-Земли сталкиваются с новыми жутко мутировавшими организмами, порождёнными культом Иллюминатов.

В игру добавлен новый планетарный модификатор SEAF — теперь союзные войска Вооружённых сил Супер-Земли присоединяются к игрокам в миссиях с новым арсеналом: пистолетами-стимуляторами, тяжёлыми пулемётами и другим оружием. NPC-солдаты получили улучшенное поведение, вооружение и обновлённую визуализацию.

Среди прочих изменений — расширенное колесо эмоций (теперь до 8 слотов вместо 4) и переработка системы ассистируемой перезарядки. Теперь помочь перезарядить оружие может любой напарник, у кого есть подходящий рюкзак, а не только владелец конкретного снаряжения.

Появились два новых врага. Крашер способен регенерировать под шквальным огнём — его нужно быстро и без пауз выводить из строя. Вретч — юркий и агрессивный противник, уклоняющийся от атак и прыгающий на игрока, чтобы разрушить оружие и волю к сопротивлению.

Система рангов расширена за пределы 150 уровня — добавлено 15 новых званий с уникальными титулами и иконками, максимальный уровень теперь составляет 300. В этот же день стартовал кроссовер с Warhammer 40,000 через боевой пропуск Castellan's Creed.

Впервые разработчики выделили отдельный раздел с изменениями, которые давно просили игроки. Инженеры Супер-Земли заменили двигатель и трансмиссию багги GATER на более мощный Super V48 Interceptor, улучшив скорость и управляемость.

Винтовка Constitution теперь оснащена обойменной перезарядкой. Короткие магазины для штурмовых винтовок Liberator, пистолетов-пулемётов Defender и Pummeler, дробовиков Breaker получили увеличенный запас патронов и магазинов.

Авиаудар Eagle Napalm получил увеличенный радиус взрыва с 8 до 10 метров и более широкий паттерн разброса бомб для покрытия большей площади. Противотанковые мины MD-17 стали эффективнее — их разрушительная сила выросла с 30 до 40.

Исправлена проблема, при которой Хищники не могли последовательно атаковать вездеходы FRV — теперь они корректно применяют ближний бой против техники. Бои с использованием баллистического щита против экзомехов Верацитора стали безопаснее: вместо отправки игрока в полёт теперь применяется рэгдолл-эффект.

Среди технических исправлений — устранены редкие вылеты при спуске бура, распространении огня, наведении миномётных турелей и на миссиях сложности CR7+ на Киберстане. Исправлены краши на PS5 и Xbox при заходе в настройки без сохранений.

Обновлён HUD башни TD-220 Bastion Mk.XVI для ясности ручной перезарядки орудия. Орбитальный лазер больше не зависает при наведении на летающих врагов, экзоскелеты не застревают в деревьях при десантировании.

Сторожевые Верацитор теперь охраняют аванпосты, а Gatekeeper появляется чаще, приближаясь по частоте к Верацитору. SEAF-войска получили способность уничтожать вражеские спавнеры, а враги научились подниматься по лестницам во время миссий по установке связи.

На PS5 Pro добавлена поддержка улучшенного апскейлера PSSR, а на PC снижено гало вокруг объектов при использовании NVIDIA DLSS. Также исправлены артефакты на эффектах туманностей при низком разрешении рендера.

источник

Загрузка страницы