Sonata

Remedy рассказала о боевой системе Control Resonant и отказе от парирования

image source

Разработчики Remedy рассказали о боевой системе предстоящей игры Control Resonant. Основное оружие главного героя Дилана — Аберрант — с самого начала получит три режима атаки.

Первый режим, «Шквал», предназначен для быстрых ударов с повышенным критическим уроном. Второй, «Резка», рассчитан на поединки один на один. Третий, «Разрез», позволяет контролировать толпу противников с помощью размашистых приёмов.

Ведущий дизайнер игрового процесса Сергей Мохов в интервью IGN объяснил, какие механики команда решила исключить из игры. Главным приоритетом разработчиков стало сохранение динамики боя.

Remedy тестировала систему переключения форм Аберранта прямо во время сражения, но в итоге отказалась от этой идеи — она заметно замедляла темп геймплея.

По той же причине из игры убрали парирование. Эта механика требовала от игрока ожидания действий противника, что противоречило общей концепции быстрого и агрессивного боя.

Взамен разработчики сделали ставку на глубокую кастомизацию оружия. Игроки смогут собирать собственные билды, комбинируя основные, дополнительные и завершающие удары.

Форма Аберранта будет меняться нажатием одной кнопки в зависимости от выбранной в меню конфигурации — это позволит адаптировать стиль боя под конкретную ситуацию без потери скорости.

Ранее Remedy сообщила, что Control Resonant добавили в списки желаемого более 1,5 миллиона раз на разных платформах. Также студия показала 13 минут геймплея новой игры.

источник

Загрузка страницы