Sonata

Первые впечатления от Star Wars Zero Company: сильный сюжет, но слабая тактика

image source

Журналисты крупных изданий опубликовали превью тактической игры Star Wars Zero Company, основанные на первых десяти часах сюжетной кампании. Релиз состоится 27 августа, и мнения о проекте оказались неоднозначными.

Автор PC Gamer раскритиковал слишком компактные и однообразные локации, заполненные одинаковыми контейнерами для укрытий — они надоедают уже через несколько часов игры. Противники в начале прохождения также кажутся похожими друг на друга.

По мнению журналистов, небольшой размер карт сильно ограничивает тактические возможности, из-за чего персонажи выглядят похожими и с точки зрения геймплея. Схожие претензии высказали и в GamesRadar+, а также выразили сомнения, что игра сможет удерживать интерес десятки часов.

В Zero Company отсутствуют «туман войны», патрули и внезапные атаки врагов — это заметно снижает разнообразие боевых ситуаций.

Зато проект явно двигает жанр вперёд в плане постановки и сюжета. Катсцены и диалоги выполнены с высоким бюджетом, а ключевые персонажи полностью уникальны — в этом Zero Company напоминает Marvel's Midnight Suns, хотя беседы здесь короче.

СМИ отмечают, что игра удачно развивает идеи серии XCOM, особенно командные способности, которыми приходится пользоваться постоянно. Из-за этого развитие персонажей становится одним из ключевых приоритетов.

Включена опция перманентной смерти бойцов, и, по словам журналистов, она добавляет игре эмоций — за персонажей начинаешь искренне переживать, особенно учитывая, что промахи случаются даже при 80-90% шансе попадания.

В Polygon раскритиковали утомительный менеджмент базы и множество однотипных побочных заданий, включая текстовые «Операции», где нужно отправлять бойцов и принимать простые решения ради мелких наград. Идея хороша, но таких заданий слишком много.

Журналисты сходятся во мнении, что определение «XCOM во вселенной Star Wars» точно описывает Zero Company — тем более что многие сотрудники студии Bit Reactor ранее работали в Firaxis Games.

Основной игровой цикл знаком любому фанату пошаговой тактики: отряд отправляется на задание и выполняет разные цели — от уничтожения всех врагов до спасения мирных жителей.

В IGN отметили многоступенчатость основных миссий: уже в первые часы игроки сталкиваются с заданием, где нужно отбить несколько волн врагов, спасти гражданских и обезвредить бомбы. Этот эпизод показался автору по-настоящему напряжённым и кинематографичным.

В итоге первые впечатления от Star Wars Zero Company оказались противоречивыми: игра развивает жанровые идеи в плане командных способностей и сюжета, но делает шаг назад в важных тактических деталях.

источник

Загрузка страницы