Sonata

Fields of Mistria: фермерская идиллия, где магия не мешает уюту

image source

Я уже разговариваю со статуей дракона Калдарусом и отправляю розовую собаку выполнять поручения по хозяйству. Если вас это заинтриговало даже без контекста — вас ждёт много интересного. Fields of Mistria — именно та фермерская симуляция, о которой я мечтал в юности.

Игра напоминает уютную классику начала 2000-х: смесь Harvest Moon и Animal Crossing, приправленную аниме-эстетикой. Мир Мистрии полон легенд, а у жителей — яркие индивидуальные характеры, раскрывающиеся через диалоги.

Я только начал изучать возможности недавно вышедшей версии 1.0, но уже не терпится узнать больше о новом доме и соседях.

Пиксельная пастельная фантазия, где магия существует, но не подавляет обыденные задачи

Мифические существа и волшебство здесь есть, но не доминируют над привычными фермерскими делами. Порой забываешь, что находишься в магическом мире — пока не наткнёшься на кипящий ведьмин котёл прямо посреди бани.

Это похоже на фермерский симулятор с оболочкой фэнтезийной RPG — что-то вроде Rune Factory, только менее навязчиво. Основное внимание всё же приковано к самой механике фермерства.

Геймплей строится вокруг привычных задач:

  • уход за урожаем

  • вспашка земли

  • рубка дров

  • рыбалка и ловля насекомых с последующей передачей находок в местный музей, как в Animal Crossing

Кулинарные и крафтовые системы пока изучены не полностью, но выглядят многообещающе. Прокачку персонажа можно ускорить, жертвуя духовную валюту Калдарусу — за это дают бонусы вроде шанса вернуть семена при сборе урожая или восстановления энергии при поливе.

Поначалу хотелось поскорее разбогатеть и развить ферму, но игра не позволяет спешить — и это радует. Денег на семена не хватало, инструментов для расчистки участка тоже не было.

Вместо того чтобы сразу открывать весь арсенал, приходится разблокировать способности постепенно. Это заставляет притормозить и по-настоящему приглядеться к городу и его обитателям.

Игровой день длится от 12,5 минут в реальном времени, но у меня уходило минимум 20 — я останавливался поговорить с каждым встречным и постоянно листал меню инвентаря и журнал отношений.

Первые дни я выполнял поручения жителей и незаметно сближался даже с теми персонажами, которые изначально казались неинтересными. Простые квесты на доставку неожиданно оборачивались маленькими историями.

Нужны сирени? Возможно, вы только что согласились стать подопытным для лабораторного эксперимента.

Во многих фермерских играх персонажи существуют будто в вакууме — только ради взаимодействия с игроком. В Fields of Mistria всё иначе: жители общаются друг с другом на основе общей истории, и чувствуешь себя настоящим новичком в устоявшемся сообществе.

Особенно запомнились пятничные вечера в таверне «Спящий дракон», куда стекается всё население города. Именно такие моменты убеждают, что у этих людей есть своя жизнь и вне поля зрения игрока.

Персонажи раскрываются в первую очередь через характер. Даже архетипичные для аниме герои — вроде цундере Марча — получают глубину благодаря продуманным диалогам.

Марч обвинил меня в попрошайничестве из-за подаренной его братом кирки, но стоило встретиться в баре по пятницам после пары напитков — и он уже держится как лучший друг. А маленькая девочка из таверны как-то заявила, что посадит местную ведьму в тюрьму за вонючие зелья.

Реплики то и дело вызывают улыбку — редкий случай, когда действительно хочется читать все диалоги, а не пропускать их.

Жители реагируют на происходящее: могут подсказать, где найти нужный предмет для квеста, или вспомнить прошлые события. Ничего революционного, но такие детали добавляют миру достоверности.

Претензии пока минимальны и связаны в основном с ранним этапом прохождения:

  • беготня между фермой и городом утомляет, пока не прокачан инвентарь — инструменты занимают половину места

  • персонаж иногда переключается на неестественно медленный темп ходьбы — похоже на баг, триггер которого пока не удалось вычислить

За плечами — десятки часов в разных, даже слабых фермерских симуляторах. Кажется, я всё ещё в начале пути к вершине того, что предлагает Fields of Mistria — тем более, что сюжетная линия восстановления города и система браков появились только с обновлением 1.0.

Ни одного персонажа я пока не успел полюбить — рано даже для романтической линии. Но уже понятно: увиденное искренне нравится, и хочется продолжать исследовать этот мир до финального обзора.

источник

Загрузка страницы