Sonata

Шутер Wardogs впечатлил игроков на закрытом плейтесте

image source

Новый шутер от первого лица Wardogs может стать настоящим прорывом в жанре — так считают игроки, успевшие опробовать раннюю версию проекта на закрытом плейтесте.

Wardogs представляет собой масштабный FPS, сочетающий черты Battlefield и Arma. В игре есть техника, до 100 игроков на матч, огромные карты, разрушаемые окружения, система лута и тактическая стрельба с упором на реализм.

Особенность проекта — экономика. После каждой смерти игрок возрождается на базе и заново собирает снаряжение за деньги. Валюту зарабатывают убийствами, захватом точек и помощью команде. Можно даже давать чаевые союзникам за лечение, эвакуацию или воскрешение.

Закрытый альфа-тест прошёл в минувшие выходные, и отзывы игроков оказались в основном восторженными. Некоторые сравнивают потенциал Wardogs с успехом модов для Arma, отмечая при этом более доступный и понятный геймплей.

"Время исчезает, пока играешь", — поделился один из тестеров, отметив, что неважно, сражаешься ли ты в перестрелке, управляешь техникой или строишь базу — увлекает всё.

Другие игроки обратили внимание, что долгие матчи, порой длящиеся больше часа, создают ощущение живого, настоящего сражения, а не гонки к быстрой победе, давая простор для разных тактик.

Среди пожеланий — улучшение темпа игры, например через сохранённые загрузки снаряжения, а также донастройка баланса оружия и техники.

Журналист IGN, лично опробовавший игру, отметил атмосферность проекта: голосовой чат по дальности добавляет иммерсивности и юмора, стрельба ощущается весомой и смертоносной, а игроки активно помогают друг другу — перевязывают раны, вытаскивают раненых союзников под огнём.

Отсутствие аркадных элементов вроде маркеров попаданий заставляет внимательнее целиться, а отказ от слайдов и излишне резвого движения делает геймплей более приземлённым и вдумчивым.

Есть и минусы: долгая пересборка снаряжения после каждой смерти может утомлять. Возможность быстро восстановить прошлый набор экипировки заметно улучшила бы опыт, не превращая матчи в рутинное перекладывание предметов в меню.

Студия-разработчик Bulkhead открыто заявила о своём видении проекта: в отличие от крупных франшиз вроде Call of Duty и Battlefield, компания не намерена подстраивать баланс под мнение блогеров и контент-мейкеров, хотя и остаётся открытой к конструктивной критике сообщества.

Плейтест уже завершился, но разработчики пообещали крупные новости 11 августа и скорое возвращение игры для тестирования. Ожидается, что Wardogs получит дату раннего доступа на PC в ближайшем будущем.

источник

Загрузка страницы