DS

Olden Era возвращает дух третьей части

image source

Heroes of Might and Magic: Olden Era стремится вернуть дух третьей части, вобрав лучшее из поздних игр. Вы снова делаете то же, что и в 1999-м, и этот ремейк доказывает, почему та эра считается пиком серии. Даже в раннем доступе игра передаёт суть уникальной пошаговой стратегии, почти исчезнувшей за десятилетия.

Основа — управление героями и городами на карте сверху. Вы поочерёдно отправляете отряды за ресурсами и силой, сражаясь в тактических боях на сетке. Внешний мир полон интерактивных зданий, где можно найти стройматериалы, золото, наёмников или магические предметы. Иногда местность кажется перенасыщенной добычей, а стражи лишь замедляют ваше потребление.

Ощущение открытия быстро угасает — новые здания перестают удивлять. Остаётся череда решений: потратить золото на чужих юнитов или ждать своих с бонусами фракции? Атаковать стражей сейчас или рисковать, что враг перехватит цель?

Случайность на картах сохраняет интригу: точки интереса меняются при старте. Сила врагов намекается, но в отличие от старых игр, Olden Era прямо говорит, стоит ли ввязываться в бой. Иногда сильные монстры рядом с базой, иногда далеко. Это освежает повторные прохождения, но усложняет сбор сетов экипировки — найти все части до конца партии нереально.

Фракции радуют разнообразием. От слабых юнитов до титанов — каждый отряд выразителен. Большинство фракций — ремиксы старых: Храм (рыцари), Инферно заменено на Улей (насекомые), а новая Схизма — ледяные эльфы с потусторонними ужасами. У всех свой стиль боя: Улей давит массой, Подземелье универсально, Роща дорогая, но мощная, Схизма растёт пассивно. Баланс ещё сырой, различия между стилем игры и недочётами будут обсуждаться.

Армии каждой фракции пронумерованы одинаково по тирам, но требуют разного подхода. Юниты механически различаются

источник

0 комментариев

Редактор комментария
Пока нет комментариев
Станьте первым, кто оставит мнение на этот топик