Полную версию Marvel Tokon: Fighting Souls до релиза опробовать не удалось, но за время открытой беты я провёл десятки онлайн-матчей. Уже сейчас ясно: драться здесь весело.
Новинка ArcSystem Works сильно завязана на механики и далеко не всегда интуитивна. На то, чтобы освоиться, ушло время, но потом игра затянула: красивая экшен-подача, отличный ростер и необычный подход к тег-боям.
Общая полоска здоровья
Tokon — тег-файтинг 4 на 4, где действует набор правил, сдерживающих хаос от восьми переключаемых бойцов. Главное отличие: вся команда делит одну полоску здоровья.
Это убирает классическую механику восстановления HP у отдыхающих персонажей, зато даёт чистый интерфейс, не растягивает матчи и снимает главный барьер жанра — необходимость учить сразу нескольких бойцов.
Команда всё равно важна
Можно быть сильным игроком, зная одного персонажа, но грамотно собранная команда даёт преимущество. Если против Магнето вы страдаете от его зонинга, в запасе можно держать более удобный вариант.
Другой сценарий: любимый персонаж плохо вскрывает защиту. Я начинал раунд с бойца, богатого на миксапы, а после попадания переключался на Блэйда, чтобы продолжить комбо и выжать больше урона.
Система позволяет наращивать арсенал постепенно. Сначала я освоил Человека-паука: пара миксапов вверх-вниз, базовые комбо, понимание веб-зипа — и уже можно играть онлайн. Упёршись в потолок, я вернулся в тренировку за новым бойцом.
Ассисты сбивают с толку
Матч стартует не как 4 на 4: доступны только по два персонажа. Остальных нужно разблокировать — лёгким автокомбо, ударом у края арены со сменой локации, броском или проигранным раундом. Каждый добавляет полоску в шкалу Assemble.
Правил вокруг ассистов очень много, и новичку легко утонуть. До боя бойцы расставляются по позициям: Leader, Shooter, Vertical и Assault. От этого зависит тип помощи в нейтрале.
Шутер бьёт снарядом, Vertical перекрывает верхний хитбокс, Assault обычно даёт самый мощный вариант. Такие вызовы бесплатны, а вот ассист после попадания или для прикрытия — универсальный рывок за одну полоску Assemble.
Проблема в точности: чуть раньше или позже — и ассист не выйдет. То же касается активного тега. Он похож на 2XKO, но заметно урезан: безумных миксапов не будет, и в атаке система ощущается неуклюже.
Зато характер персонажей передан отлично
Паук летает по арене на паутине, провоцируя антиэйры. Шторм управляет погодой, толкает объекты и утаскивает соперника командным захватом порывом ветра с половины экрана. Магнето заваливает арену металлическим хламом.
Многих из этих героев мы видели в файтингах и раньше, но ArcSystem Works сделала их максимально узнаваемыми и при этом по-своему интересными в игре.
Впереди сюжетный режим на 10+ часов, обучающие инструменты и огромное онлайн-лобби, которое я успел увидеть лишь мельком.
Отдельно предстоит проверить производительность на PC: в бете с этим были серьёзные проблемы. Полный обзор — на следующей неделе.
