Новый отчёт указывает, что разработка ремейка Halo: Campaign Evolved шла тяжело и сопровождалась серьёзными изменениями курса.
По данным инсайдера Rebs Gaming, чьи сведения ранее подтверждали журналисты, Halo Studios привлекала к проекту множество внешних команд и подрядчиков — что и стало источником проблем.
Примерно в 2023 году к работе подключили студию Abstraction. Её задачей было адаптировать наработки оригинальной игры под новый движок и новые механики.
В Halo Studios выбрали Unreal Engine 5, хотя оригинал создавался на устаревшем движке Blam. Abstraction сводила две технологии вместе, чтобы спринт, кооператив на четверых и прочие новшества ощущались органично.
Старые уровни и боевые сцены не проектировались под такие возможности, поэтому без доработки могли возникнуть серьёзные сбои.
По словам источника, Abstraction преждевременно отстранили от проекта после того, как Halo Studios выставила нереалистичные сроки для технически сложной задачи. Студию не указали в титрах — лишь отдельным сотрудникам вынесли благодарность.
Работу Abstraction выбросили и переделали в спешке, что, как считается, породило баги и проблемы с поведением ИИ.
Инсайдер утверждает, что руководство переоценило свои силы. Команде обещали, что ассеты можно будет просто перенести в Unreal, но на деле 100% контента пришлось пересоздавать — этого никто не заложил в план.
Общий управленческий хаос привёл и к отмене отдельного мультиплеерного проекта по Halo: его сотрудников и ресурсы перебросили на Campaign Evolved. Последний год разработки команда провела в кранче.
Отдельно отменили и катсцены в реальном времени, где игроки увидели бы собственную броню и оружие. Внешняя команда по кинематике «не справлялась» и едва уложилась в срок релиза.
В итоге игру приняли неплохо, но часть фанатов осталась разочарована количеством шероховатостей. Данных по продажам пока нет — они появятся в ближайшие недели.
В финале ремейка авторы намекнули на переиздание Halo 2. Остаётся надеяться, что его разработка пройдёт спокойнее.
