После Untitled Goose Game сложно было представить, куда двинется студия House House. Их новая игра Big Walk — резкий поворот: вместо гуся-хулигана здесь кооперативное исследование большого острова и совместные головоломки.
Я играю в неё вдвоём с женой. Мы ещё не закончили, но провели на острове больше 13 часов. Игра компактная, но ощущение неожиданных открытий превращает её в настоящее приключение в духе Zelda.
Название намекает на ходьбу — и ходить действительно приходится много. Но по сути это игра про разговоры. Кроме коротких подсказок по управлению, никаких указаний нет: куда идти и что делать, вы решаете сами.
Всё держится на общении через proximity chat или аккуратную систему текстовых сообщений рядом. Головоломки подстраиваются под 2–4 игроков, но одновременно на карте может находиться до 12 человек.
Вы управляете шарообразными существами с руками и ногами и собираете красные шарики, которые мы прозвали «наббинами». Остров полон кустов, склонов и странных построек — заблудиться легко.
Когда садится солнце, становится по-настоящему темно, и приходится доставать фонари и держаться вместе. Карты нет, золотых стрелок тоже — маршрут вы прокладываете сами.
За каждым поворотом что-то есть: новый ориентир, инструмент, высокая башня. Чаще всего это яркое здание с задачей — например, надо переговариваться через стену, чтобы расставить плитки в нужном порядке.
Иногда игра намеренно разделяет игроков так, что голосовая связь пропадает. А персонаж умеет лишь указывать, прыгать и держать предметы — придумывать способы объясниться становится настоящим испытанием.
Сердце реально колотилось, когда я закатывал тикающий кухонный таймер на холм, надеясь, что жена успеет поставить его в нужное место.
После ввода кода игра выдерживает мучительную паузу, прежде чем сообщить результат. За успех — залп конфетти и новый наббин.
У такой структуры есть минусы. Долгие переходы по острову утомляют, а без напарника делать почти нечего — приходится подстраивать расписание. Вечером после тяжёлого дня медленно бродить и решать сложные задачи хочется не всегда.
Но именно ограничения делают игру особенной. Пока идёшь к очередной головоломке, успеваешь обсудить прошедший день. А решив одну задачу, обычно находишь силы взяться за следующую.
Мы даже научились давать друг другу «пять» и обниматься скудным набором анимаций. От Goose Game здесь осталось многое: ходьба, болтовня и хаос.
Но больше всего игра напоминает Breath of the Wild — тем же чувством открытия. Только этот мир и эти находки можно разделить с близким человеком.
Big Walk выходит 4 августа на Nintendo Switch 2, PS5 и Steam.
