DS

Серкис не видит разницы между играми и кино

image source

Энди Серкис начал работать в играх в 2007 году с Heavenly Sword (Ninja Theory), где также выступил сценаристом. Он вспоминает, что киноиндустрия тогда смотрела на видеоигры свысока.

Серкис не видит разницы в актерском мастерстве между играми и кино. Его подход к персонажам одинаков: например, в Clair Obscur: Expedition 33 и будущем Squadron 42 для Star Citizen.

Он отмечает иронию: киношники активно используют игровые движки (Unreal Engine) для постановки экшен-сцен. Оператор Грег Фрейзер применял его для освещения в «Бэтмене» и «Дюне».

источник

0 комментариев

Редактор комментария
Пока нет комментариев
Станьте первым, кто оставит мнение на этот топик