Энди Серкис начал работать в играх в 2007 году с Heavenly Sword (Ninja Theory), где также выступил сценаристом. Он вспоминает, что киноиндустрия тогда смотрела на видеоигры свысока.
Серкис не видит разницы в актерском мастерстве между играми и кино. Его подход к персонажам одинаков: например, в Clair Obscur: Expedition 33 и будущем Squadron 42 для Star Citizen.
Он отмечает иронию: киношники активно используют игровые движки (Unreal Engine) для постановки экшен-сцен. Оператор Грег Фрейзер применял его для освещения в «Бэтмене» и «Дюне».

0 комментариев