Крупнейшие проекты сохраняют лидерство, но их доминирование ослабевает. Этот тренд заметен везде: от консолей PlayStation и Xbox до платформ ПК.
Релизы 2025 года продолжают находить аудиторию даже после выхода из рейтинга бестселлеров. Яркие примеры — кооперативный хоррор R.E.P.O. и средневековый экшен Kingdom Come: Deliverance 2. Пользователи всё реже спешат с покупкой трендов, предпочитая ждать распродаж или освободить время для знакомства с прошлыми хитами.
Аналитики Newzoo фиксируют сдвиг в поведении игроков ПК: они тратят меньше финансов и времени на свежие новинки, перенаправляя их на проверенные временем классические проекты.
Наибольший выигрыш от этой трансформации получают ролевые игры — Cyberpunk 2077, Elden Ring, Skyrim, а также приключенческие тайтлы вроде Red Dead Redemption 2 и Dead by Daylight. В число лидеров входят и симуляторы выживания Rust и DayZ.
В западных странах более половины (56 %) выручки от ПК-игр генерируют проекты вне топ-20, что на год больше прошлогодних 48 %.
«Пространство за пределами двадцатки становится экономически весомым. Рынок не теряет концентрации, но игры ниже пика обретают значительный коммерческий потенциал», — отмечают эксперты Newzoo.

0 комментариев