Ричард Найт, директор Assassin's Creed Black Flag Resynced, объяснил, почему у Эдварда Кенуэя пропали любимые фанатами боевые приёмы — и почему не стоит терять надежду на их возвращение.
Resynced заметно отличается от оригинала, особенно в бою. У врагов появились полоски здоровья и защиты, которую нужно пробить, прежде чем наносить урон.
Разработчики переработали систему цепочек контр-убийств, позволявшую легко расправляться с группами противников, а также огромный арсенал оружия — мушкеты, скрытые кинжалы и десятки способов эффектно прикончить врага.
В разговоре с ютубером JorRaptor Найт объяснил, что команда сделала ставку на парные абордажные сабли, а обилие анимаций для разного оружия оказалось в конце списка приоритетов.
«Эдвард сейчас настолько силён и имеет столько инструментов, что мы сосредоточились на базовом бое — его нужно было довести до идеала», — сказал он.
«Метательное оружие — это круто, но у него уже десять способов убить кого-то. С учётом стоимости пересборки фичи с нуля на новых персонажах, ригах и анимациях, для нас это было менее приоритетным».
При этом Найт заверил сообщество, что команда прислушивается к отзывам.
«Мы не можем ничего обещать, но слушаем сообщество. Нам интересно, чего люди хотят больше всего».
Resynced получил высокие оценки фанатов и оказался прибыльным для Ubisoft: DLC первого дня принесло $1 млн только на Steam на фоне двух миллионов проданных копий за первые сутки.

0 комментариев