Дизайнер оригинальной Thief Рэнди Смит в интервью PC Gamer высказался о графической гонке в игровой индустрии, отметив, что погоня за реализмом раздувает бюджеты разработчиков.
По мнению Смита, индустрия должна была остановиться на уровне графики Alan Wake 2010 года — триллер от Remedy уже тогда выглядел достаточно фотореалистично для комфортного восприятия.
Особое внимание дизайнер уделил жанру immersive sim, к которому относится и сама Thief. Он считает, что такие игры не должны гнаться за масштабами AAA-проектов — этому жанру попросту не добиться размаха крупных релизов из других категорий.
Сейчас Смит с нетерпением ждёт ремастер Thief: The Dark Project, над которым работает студия Nightdive.
Тем временем в Nightdive отреагировали на утечку достижений ещё невышедших игр в Steam — в список попало и переиздание Thief. Студия пообещала раскрыть подробности об игре 2 ноября.
