Sonata

Создатели Final Fantasy VII Revelation о свободе, бою и Vincent

image source

Final Fantasy VII Revelation завершает трилогию Square Enix, начатую ремейком 2020 года и продолженную Rebirth в 2024-м. Игра выходит менее чем через год, и создатели поделились подробностями о финале саги.

Режиссёр Наоки Хамагути и боевой директор Тэруки Эндо рассказали, что все побочные квесты в Revelation будут полностью новыми. Из-за приближающегося метеора локации из Rebirth изменятся геологически, хотя карта останется прежней.

Главное новшество — вертикальная глубина исследования. Если Rebirth делал акцент на горизонтальном масштабе открытого мира, то Revelation добавляет полёты и прыжки на Highwind и чокобо.

Идея десантирования с Highwind появилась из-за сложностей с посадкой корабля в мире с высокой детализацией. Вдохновением послужил Fortnite — Хамагути отметил, что игроки уже привыкли к парашютным спускам.

Боевая система в целом сохранена: команда посчитала её «идеальной» в Rebirth и решила не менять, а расширять. Так появились система FITS и возможность сражаться верхом на чокобо.

По словам Хамагути, ключевая тема игры — «решимость» (яп. «кэцуи»), которая на английский переводится как resolve. Это слово легло в основу подхода: игрокам предложат больше свободы выбора персонажей и развития сюжетных линий.

Например, в некоторых побочных квестах можно будет играть за Винсента или Сида, и от выбора зависит исход истории. Из трёх финальных вариантов названия команда выбрала Revelation, но какие варианты не прошли — пока секрет.

Эндо рассказал, что любимая деталь боевой системы Винсента — возможность в любой момент боя превращаться в Галиан Бист и обратно, зажав R1. Это потребовало отдельной анимации для двух форм персонажа.

Отдельно обсудили физическое издание — Revelation выходит в последний год, когда Sony ещё производит диски для PS5. Из-за сохранения качества графики часть контента на диске всё равно потребует цифровой загрузки.

Хамагути признался, что разработка ААА-игр становится всё дольше, но команда, проработавшая вместе 10–12 лет над трилогией, приобрела ценный опыт. Планы после завершения Remake-трилогии пока не определены — весь фокус сейчас на Revelation.

источник

Загрузка страницы