Sonata

Project Zeta — «эспрессо-MOBA» от создателей PUBG для быстрых командных боёв

image source

Студия Nirvanana представила Project Zeta — гибрид нескольких live-service жанров, который разработчики называют «эспрессо-MOBA». Это командная тактическая арена для четырёх команд по три игрока в каждой, где основной упор сделан на постоянные командные стычки.

В отличие от классических MOBA с боями на линиях, в Project Zeta уже спустя три минуты после старта фокус смещается на борьбу за объекты. Игроков буквально подталкивают искать драки, а не отсиживаться в кустах.

Сессия состоит из семи фаз. Сначала игроки убивают обычных монстров для прокачки — это разминочная фаза. Затем начинается охота за призмами, которые выпадают с боссов. Нужно доставить призму к одному из балластов в центре карты, чтобы заработать очко. Первая команда, набравшая пять очков, побеждает.

image source

«Мы хотим убрать концепцию линий, характерную для традиционных MOBA», — рассказал CEO Nirvanana Намсок Ким на gamescom 2026. По его словам, игра сжимает удовольствие от командных боёв в плотный 20-минутный сеанс.

Особенность Project Zeta — отсутствие прицела в центре экрана. Базовые атаки всегда попадают в цель, а исход боя зависит от понимания способностей героя, позиционирования и хитрости, а не от точности прицеливания.

Чтобы минимизировать простой, выбывшие команды моментально возрождаются с восстановленным здоровьем и откатом способностей. В отличие от battle royale MOBA с ограниченным числом жизней, здесь игроков поощряют рисковать и вступать в бой без страха.

image source

«Мы хотели, чтобы сессии ощущались как гонка Формулы-1», — пояснил Ким. Счёт команд отображается в левом верхнем углу экрана и постоянно меняется по мере сдачи призм.

По словам разработчика, идея игры родилась из того, что его дочери не нравилось играть в League of Legends — слишком долго и сложно для изучения. Project Zeta задумывалась как более доступный вход в жанр MOBA.

Игра изначально создавалась с поддержкой геймпада, чтобы уравнять игроков на ПК и консолях. Также реализована система автопокупки навыков: игрок заранее настраивает билд (агрессия, поддержка, защита), а игра сама покупает нужные умения в бою.

image source

В Project Zeta принципиально нет чистых танков и хилеров. Ким считает такие роли скучными и объясняет, что долгое время убийства даёт преимущество третьей команде, вступающей в уже идущий бой. Короткое время до смерти персонажа сохраняет активность матчей.

Главный вопрос — сможет ли Project Zeta оттянуть аудиторию от League of Legends и Dota 2. Динамичный геймплей, упрощённый дизайн и кроссплатформенность с консолями могут стать её преимуществом.

Project Zeta разрабатывается студией Nirvanana и издаётся компанией Krafton. Игра подтверждена для ПК (Steam) и PlayStation 5.

источник

Загрузка страницы