Разработчики из Creative Assembly рассказали в интервью Eurogamer о подходе к созданию Total War: Warhammer 40,000. Геймдизайнер Джой Дэй и менеджер Дэйв Петри поделились деталями работы над проектом.
Команда понимает, что популярность вселенной Warhammer 40,000 может привлечь игроков, никогда ранее не запускавших игры серии Total War. Чтобы не отпугнуть новичков, в студии решили не упрощать саму стратегию, а сделать акцент на обучении.
По словам разработчиков, для полной реализации сеттинга пришлось создать самую комплексную стратегию во франшизе. В игре появилась система укрытий, а бой теперь «симулирует каждый снаряд болтера или лазера лазгана». Игроков также ждёт глубокая кастомизация юнитов — как визуальная, так и геймплейная.
Доступность игры решили повысить за счёт самого масштабного и продолжительного туториала в истории серии. Он состоит из двух мини-кампаний, которые постепенно знакомят игрока с интерфейсом, механиками и основами сеттинга.
Система обучения разрабатывалась с ранних этапов создания игры и стала логичным развитием туториала из Total War: Warhammer 3.
Авторы также подтвердили, что планируют активно поддерживать Total War: Warhammer 40,000 после релиза — по их словам, «пока кто-нибудь не оттащит их от игры».
