Sonata

Nintendo объяснила, зачем в ремейке Ocarina of Time оставили экраны загрузки

image source

Nintendo подтвердила, что экраны загрузки в ремейке The Legend of Zelda: Ocarina of Time оставлены намеренно — чтобы «сохранить дух оригинальной игры». Об этом заявил продюсер серии Эйдзи Аонума во время демонстрации геймплея на презентации The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct.

«Кстати, при переходе между зонами появляется экран загрузки, — сказал Аонума, пока Линк и Нави перемещались из Кокирийского леса в поле Хайрул. — Мы сознательно оставили это, чтобы сохранить атмосферу оригинала».

В оригинальной Ocarina of Time 1998 года загрузочные экраны позволяли разработчикам подгружать новые локации, отбирая управление у игрока лишь на пару секунд. В ремейке переходы выглядят похоже: экран на несколько секунд гаснет, в углу появляется логотип Трифорса, а затем игра продолжается.

Решение вызвало споры в сообществе. Часть фанатов оценила приём как дань уважения N64-классике, другие сочли его странным и неуместным для современной игры. Некоторые предположили, что загрузки на Switch 2 технически необходимы, а объяснение про «атмосферу» — лишь отговорка.

«Загрузки ради атмосферы? Не верю ни секунды. Пусть остаются, но не говорите, что сделали это специально», — написал один из пользователей.

Другие отнеслись к нововведению спокойнее, отметив, что паузы длятся всего пару секунд и не мешают восприятию игры.

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет на Nintendo Switch 2 5 ноября 2026 года. Помимо переработанных загрузок, игроков ждут значительные изменения визуального стиля по сравнению с оригиналом.

источник

Загрузка страницы