Разработчики Playground Games отказались от случайной генерации NPC в новой Fable. Вместо этого каждый персонаж создаётся вручную — с продуманной работой, внешностью и характером.
По словам директора игры Ральфа Фултона, студия изначально имела инструмент для рандомизации NPC, который значительно сэкономил бы время разработки.
«Мы вручную подбирали всё для каждого NPC, чтобы его можно было "прочитать" от начала до конца. У нас был инструмент для рандомизации, который сильно сэкономил бы время, но персонажи получались не такими логичными», — рассказал Фултон.
Только в одном поселении Bowerstone разработчики создали 400 уникальных персонажей. Несмотря на слухи о превышении бюджета, команда продолжает уделять внимание деталям.
Напомним, Fable выйдет в 2027 году и станет первой игрой серии, доступной на консолях PlayStation. После этого анонса Xbox кардинально пересмотрел свою политику эксклюзивности.
