Sonata

Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy — приключение Софии на Крите

image source

Resonance: A Plague Tale Legacy часто сравнивают не с основной серией, а с Uncharted — здесь больше экшена и меньше стелса. Вместо Амиции и Гуго мы играем за Софию, пиратку из второй части, чья предыстория оказалась достаточно интересной для отдельной игры.

Действие переносится из средневековой Франции на греческий остров Крит, который постоянно снится Софии с детства. Туда когда-то отправился её отец и погиб, а опеку над девочкой взял его товарищ Фаро. Спустя годы София сама добирается до острова вместе с подругой Лэни.

Сюжет разворачивается за 15 лет до событий Requiem, поэтому ни Амиции, ни фирменных крыс здесь нет. Зато есть вольная трактовка мифа о Минотавре — среди персонажей встречаются Дедал, царь Минос, а иногда София «переселяется» в Тесея и смотрит на остров его глазами.

История держит интригу все 12 часов прохождения, хотя местами предсказуема. Главный минус — спутники Софии заметно слабее Гуго: подруга Лэни кажется лишней, а второй компаньон пригождается разве что для решения пары головоломок.

image source

Художники Asobo снова превзошли себя: Крит в первой половине игры выглядит как райский остров с открытки — скалы, джунгли, руины древней цивилизации. Во второй половине действие смещается в мрачные однотипные коридоры, что сюжетно оправдано, но визуально ощутимо проигрывает.

Большим сюрпризом стала боевая система — в отличие от «кривого» ближнего боя прошлых частей, здесь она сделана качественно: блоки, парирования, уклонения, крюк для притягивания врагов и контекстные добивания у стен.

image source

Есть и пинок, как в Assassin's Creed Odyssey — сбрасывать противников с обрывов или в ловушки неизменно весело. На аренах хватает бутылок и кинжалов для оглушения врагов между атаками мечом, отсылающих к The Last of Us.

image source

Прокачка построена на коллекционных предметах: амулеты повышают шанс полезных событий в бою — увернуться от стрелы или выжить после смертельного удара. Очки резонанса вкладываются в небольшое, но полезное древо навыков с приёмами вроде броска противника после уворота.

Стелс-эпизоды не связаны с противниками-людьми, короткие и не раздражают провалами. Головоломки простые, но приятные благодаря самому процессу решения, а не сложности.

image source

Звуковое сопровождение Оливье Деривье — одна из лучших его работ: песни на греко-кипрском диалекте, традиционные струнные инструменты и хор создают уникальную атмосферу. Актёры озвучки, особенно исполнительница роли Софии, справились отлично.

Risonance не привносит ничего нового в жанр — это классический линейный экшен по лекалам Uncharted и Tomb Raider. Но благодаря увлекательному сюжету, роскошным декорациям и удачной боевой системе игра держит внимание до финальных титров.

источник

Загрузка страницы