Новые подробности о GTA 6 раскрыл ютубер TGG, побывавший на закрытой презентации игры. Он подробно рассказал о системе «криминального профиля» — механике, напоминающей шкалу морали из Red Dead Redemption.
Система включает четыре основных состояния: Профессионал (самый честный уровень), Агрессивный, Жестокий и самый низкий — Психопат. Есть и пятое, неназванное состояние, которое может треснуть и в итоге «разбиться», если игрок слишком сильно нарушает правила.
По словам разработчиков, достичь этого состояния крайне сложно. Оно предназначено для игроков, которые демонстративно игнорируют систему морали — как только счётчик «разбивается», игра перестаёт отслеживать действия персонажа.
Rockstar стремится дать игрокам свободу — не обязательно взаимодействовать со всеми системами игры. Можно убивать всех подряд и не чувствовать себя наказанным, а уведомления о статусе профиля вообще можно отключить.
Система оценивает не сам факт насилия, а его оправданность. Если во время ограбления магазина в вас стреляют и вы отвечаете — это не повлияет на профиль негативно. Но если вы без причины убьёте безоружного продавца, шкала сдвинется в тёмную сторону.
У Джейсона и Люсии — главных героев — отдельные независимые профили, так что их можно вести совершенно по-разному. Пока неясно, повлияет ли эта система на сюжет или концовку, как честь в RDR2.
Также в игре присутствует шкала отношений между Джейсоном и Люсией, отражающая их привязанность друг к другу в зависимости от действий игрока. Эта деталь уже вызвала немало шуток в соцсетях среди пар, где один из партнёров всерьёз опасается конкуренции с виртуальным романом.
В целом GTA 6 обещает стать одной из самых глубоких ролевых игр поколения — с множеством взаимосвязанных систем, влияющих на восприятие мира и персонажей.
