Sonata

Rockstar рассказала о масштабах карты и новых NPC в GTA 6

image source

Один из главных вопросов, который всегда возникает при обсуждении открытых миров Rockstar — насколько велика карта игры. Для GTA 6 ответ теперь частично известен.

Основные сюжетные линии и масштабные миссии традиционно составляют суть игр Rockstar, но всегда остаётся огромное пространство для дополнительных активностей после завершения основной истории. Как и в Red Dead Redemption 2 2018 года, в GTA 6 это правило сохранится.

"В Red Dead Redemption 2 действительно существует целый другой мир. В GTA 6 всё очень похоже", — рассказал в эксклюзивном интервью IGN Роб Нельсон, со-руководитель студии Rockstar North.

"Есть множество вещей, которые вы обнаруживаете спонтанно, и мы не всегда направляем вас к ним через задания, метки или иконки на карте. Если потратить немного времени на исследование, вас ждёт щедрая награда. Это большая карта, очень большая".

Создание столь масштабной игровой площадки требует огромного количества времени, усилий и подходящих инструментов. Именно здесь на помощь приходит мощность консолей текущего поколения — Rockstar теперь может пойти значительно дальше, чем позволяла Red Dead Redemption 2 на PS4 и Xbox One.

"С Red Dead Redemption 2 у нас наконец появилась команда, технологии и время, чтобы довести идею полностью реализованного, целостного мира до предела возможностей", — объясняет Нельсон.

"Мы использовали возможности того поколения железа, чтобы максимизировать качество населения открытого мира, дизайна и геймплея. Когда ты ехал из одной точки в другую, тебя постоянно что-то отвлекало и уводило в сторону. Ты по-настоящему терялся в этом персонаже и мире. Именно тогда игры становятся волшебными и создают ощущение живого мира".

"GTA 6 — это продолжение движения нашей команды в этом направлении: мы делаем всё возможное, чтобы создать самый большой, глубокий, густонаселённый и сложный мир из всех, что мы когда-либо строили".

Одним из наиболее заметных улучшений мира Леониды по сравнению с прежними локациями Grand Theft Auto станут населяющие его люди. Благодаря мощности современных консолей появится гораздо большее разнообразие телосложений, роста и манеры передвижения жителей Вайс-Сити и окрестностей.

"Одна из самых крутых вещей в разработке этой игры с нуля под текущее поколение железа — использование всей доступной памяти новых консолей в сочетании с многолетним опытом нашей команды", — говорит Нельсон.

"У NPC теперь больше различий в росте и телосложении, чем когда-либо прежде. Раньше это было невозможно, поскольку разным типам тел приходилось делить одни и те же наборы анимаций. Если одна и та же анимация применялась к персонажу ростом 168 см и 188 см, они не совпадали при драках, посадке в машину или любом другом взаимодействии с окружением или друг другом".

"В этой игре команда разработала систему, которая перенастраивает анимации на лету. Теперь у нас огромное разнообразие ростов и форм тела, и всё это работает благодаря тому, чего смогла добиться команда".

После визита в Rockstar North и просмотра живой демонстрации геймплея команда IGN осталась впечатлена: 30-минутная сессия показала Grand Theft Auto с огромным вниманием к деталям, делающим открытый мир похожим на реальное место.

Из нового ролика "Extended Look" и демо-сессии стало известно множество деталей: GTA 6 получит "очень большую карту" — самый сложный мир в истории серии, сохранит фирменный сатирический юмор (хотя Rockstar признаёт необходимость быть "осторожными" с шутками), а перед выбором финальных протагонистов разработчики рассматривали четырёх кандидатов, остановившись на криминальной паре.

Роман Джейсона и Люсии в стиле Бонни и Клайда необязателен — его можно играть и как чисто партнёрские отношения. После более чем десятилетия ожидания в Rockstar признаются, что испытывают "нервозность" из-за давления ожиданий поклонников.

источник

Загрузка страницы