Queen

Valve отказалась от асимметричных стиков в пользу эргономики

image source

Инженер Valve Пьер-Лу Гриффе сообщил Digital Foundry: изначально рассматривали асимметричные стики как у Xbox, но выбрали симметричную раскладку PlayStation. Эргономика победила.

Для Steam Controller, релиз которого запланирован на 4 мая, такая схема не подходит. Устройство должно наследовать дизайн Decka: наличие трекпадов и кнопок требует размещения аналоговых стиков ближе к центру, чтобы пальцам не пришлось тянуться.

Valve уже трудится над преемником — Steam Deck 2. Однако ждать его придется долго: компания настаивает на существенном скачке производительности перед выходом новой версии.

источник

0 комментариев

Редактор комментария
Пока нет комментариев
Станьте первым, кто оставит мнение на этот топик