F

Парадокс Дарвина: коллекционные предметы раскрывают суть игры лучше слов

Коллекционные предметы раскрывают суть происходящего лучше любых слов: газеты с интервью инопланетян из UFOOD или листовки их попыток казаться «своими». Однако найти все двадцать экспонатов сложно, а в видеоформате история выиграла бы. Без этого повествование рискует быть забытым уже завтра.

Оценка: 7,0/10

  • Минимум: Четырёхъядерный процессор (2,5 ГГц), 8 ГБ ОЗУ, видеокарта с DirectX 12 и 6 ГБ памяти, 10 ГБ места на диске.

  • Рекомендуемый ПК: Шестиядерный процессор (3,5 ГГц), 16 ГБ ОЗУ, видеокарта с DirectX 12 и 8 ГБ памяти.

  • Поддержка консолей: PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2.

  • Время прохождения: около 5 часов.

«Парадокс Дарвина» исследует природу коралловых рифов, но в игре мы управляем осьминогом Дарвином, который вместе с другом попадает на космическую тарелку. Протагонист не может драться: сначала он прячется и сбрасывает щупальца, затем учится маскироваться, а позже — стрелять чернилами. Атаковать врагов напрямую нельзя; можно лишь ломать технику или нажимать удалённые кнопки. Если враги замечают осьминога, он погибает мгновенно: рабочие давят сапогами, турели бьют током.

Звук отсутствует.

Сюжетная кампания увлекательна, особенно благодаря коллекционкам, которые рассказывают историю лучше основного сюжета. Локации красивы и детализированы, но много времени проводят в мрачных канализациях. Ситуации разнообразны, но механика платформера не нова. Повествование страдает от недостатка глубины. Игра выглядит хорошо и играется приятно, но кроме большой скидки знакомиться с ней не стоит.

Недостатки:

  • Саундтрек хорош для атмосферы, как в мультфильме, но сам по себе скучен.

  • Красивые локации частично теряются из-за обилия тёмных помещений.

*

Проект от ветеранов индустрии дебютирует во французской студии ZDT Games. В разработке участвовал Ромуаль Капрон (бывший руководитель Arkane Lyon, автор Dishonored и Deathloop) и Седрик Лагарриг (бывший президент Focus Entertainment). Издателем выступила Konami — редкий случай для этой компании.

К игровому процессу претензий меньше: хотя мрачные локации в начале раздражают, антураж напоминает Limbo, Inside и Little Nightmares, но выглядит более мультяшно. Противники — чудаковатые пришельцы, пытающиеся копировать землян, и огромная чайка по имени Стивеном Сигалом. Жуткие пауки отсутствуют. Анимации смерти потешны, поэтому ловушки не вызывают раздражения.

Это красивый платформер с проблемами в сюжете и процессе. По скидке играть стоит: времени и денег не пожалеете.

Коллективная игра

Пришельцы захватили Землю и создали завод UFOOD (инопланетная еда), где пытаются превратить осьминога в консервную банку. Повар выбрасывает его на свалку, но Дарвин возвращается, чтобы остановить бизнес.

Видео:

Сюжетным ролям не хватает глубины. Неясно, почему героя выкинули вместо убийства, зачем он возвращался на фабрику и почему способности исчезают в середине пути. Мотивация героя размыта: хочет ли он спасти друга или весь подводный мир? Игрок часто просто бежит от точки А к точке Б, не понимая целей.

Описание сюжета красочнее самой игры. Графика хороша: локации полны шуток на стенах, а Дарвин выглядит как персонаж Pixar. Однако видеоролики разочаровывают: вступление — слайд-шоу, а интерлюдии слишком короткие и прерываются до момента удовольствия.

Удивляет разнообразие ситуаций: от батута до рогаток, стелс-механик и лавирования между препятствиями. Способности меняются в зависимости от среды: на суше — бег и прилипание, под водой — свободное плавание. Но сложность сбалансирована плохо: некоторые участки требуют много попыток из-за плохой камеры или случайных ловушек. Новых идей мало: всё напоминает классические платформеры сбоку. Даже весёлые погони не остаются в памяти надолго, несмотря на графику и музыку в стиле голливудских мультфильмов.

источник

Обсуждение – 0 комментариев

Поделитесь мнением

Редактор комментария
Пока нет комментариев
Станьте первым, кто оставит мнение на этот топик